b) Tạo một đối tượng Canvas...........................................................................................................................................34
c) Vẽ trên đối tượng Canvas ............................................................................................................................................35
d) Sự kiện hành động .......................................................................................................................................................35
e) Mã phím.......................................................................................................................................................................36
f) Các hành động trong xử lý các trò chơi.......................................................................................................................36
g) Xác định các hành động của trò chơi...........................................................................................................................37
h) Sự kiện con trỏ.............................................................................................................................................................40
3. Lớp Graphics ..................................................................................................................................................................42
a) Hỗ trợ màu...................................................................................................................................................................42
b) Loại nét vẽ...................................................................................................................................................................43
c) Vẽ cung........................................................................................................................................................................43
d) Vẽ hình chữ nhật..........................................................................................................................................................46
e) Font chữ.......................................................................................................................................................................46
f) Điểm neo .....................................................................................................................................................................47
g) Vẽ các chuỗi ký tự.......................................................................................................................................................48
h) Vẽ ảnh..........................................................................................................................................................................54
i) Một số các phương thức khác của lớp Graphics..........................................................................................................57
4. Các hàm API dùng để lập trình Game .........................................................................................................................58
IV. Xử lý sự kiện ............................................................................................................... 59
1. Đối tượng Command......................................................................................................................................................59
2. Đối tượng Item................................................................................................................................................................60
3. Ví dụ................................................................................................................................................................................60
V. Record Management System......................................................................................... 62
1. Persistent Storage Through the Record Store .............................................................................................................62
2. Các vấn đề liên quan đến RMS .....................................................................................................................................64
a) Hạn chế về khả năng lưu trữ của thiết bị di động ........................................................................................................64
b) Tốc độ truy xuất dữ liệu...............................................................................................................................................64
c) Cơ chế luồng an toàn ...................................................................................................................................................64
3. Các hàm API trong RMS...............................................................................................................................................64
4. Duyệt Record với RecordEnumeration ........................................................................................................................74
5. Sắp xếp các record với interface RecordComparator.................................................................................................75
6. Searching with RecordFilter..........................................................................................................................................91
7. Notification of Changes with RecordListener............................................................................................................103
8. Exception Handling......................................................................................................................................................107
VI. The Generic Connection Framework....................................................................... 108
1. Những protocol được hỗ trợ trong GCF ....................................................................................................................108