DANH MỤC TÀI LIỆU
Luận văn thạc sĩ công nghệ điện tử viễn thông: Cảm biến 3D KINECT và ứng dụng của nó vào nhận diện ngôn ngữ cử chỉ bằng tiếng Việt để hỗ trợ giao tiếp người khuyết tật
ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
QUÁCH CÔNG HOÀNG
NG DNG CM BIN 3D KINECT
TRONG NHN DIN NGÔN NG C CH TING VIT
H TR VIC GIAO TIP VI NGƯI KHUYT TT KHIM THÍNH
LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG
HÀ NỘI 2014
ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
QUÁCH CÔNG HOÀNG
NG DNG CM BIN 3D KINECT
TRONG NHN DIN NGÔN NG C CH TING VIT
H TR VIC GIAO TIP VI NGƯI KHUYT TT KHIM THÍNH
Ngành: Công Ngh Đin T - Vin Thông
Chuyên ngành: K thut Đin t
s: 60 52 0203
LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG
NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC: PGS.TS. TRN QUANG VINH
HÀ NỘI 2014
LỜI CAM ĐOAN
Tôi xin cam đoan nội dung ca lun văn Ứng dụng cảm biến 3D Kinect trong nhận
diện ngôn ngữ cử chỉ tiếng Việt hỗ trợ việc giao tiếp với người khuyết tật khiếm thính
sn phm do tôi thc hin dưi s ng dn ca PGS.TS. Trn Quang Vinh. Trong toàn b
ni dung ca lun văn, nhng điu đưc trình bày hoc là ca cá nhân hoc được tng
hp t nhiu ngun tài liu. Tt c các tài liu tham kho đu có xut x ràng đưc
trích dn hp pháp.
Tôi xin hoàn toàn chu trách nhim và chu mi hình thc k lut theo quy đnh cho li
cam đoan ca mình.
.
Hà Ni, ngày 17 tháng 10 năm 2014
TÁC GI
Quách Công Hoàng
1
LỜI CẢM ƠN
Trước tiên tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành tới tập thể các các thy cô giáo trong
Khoa Đin t - Vin thông, Trưng Đi hc Công ngh, Đi hc Quc gia Hà Ni đã giúp
đỡ tn tình và chu đáo đ tôi có môi trường tốt học tập và nghiên cứu.
Đặc bit, tôi xin bày t lòng biết ơn sâu sc ti PGS.TS. Trn Quang Vinh và NCS.
Phùng Mnh Dương, ngưi trc tiếp đã ng dn, ch bo tôi tn tình trong sut quá trình
nghiên cu và hoàn thin lun văn này.
Mt ln na tôi xin đưc gi li cm ơn đến tt c các thy cô giáo, bn bè và gia đình
đã giúp đ tôi trong thi gian va qua. Tôi xin kính chúc các thy cô giáo, các anh ch
các bn mnh khe và hnh phúc.
Hà Ni, ngày 17 tháng 10 năm 2014
TÁC GI
Quách Công Hoàng
2
MỤC LỤC
LI CAM ĐOAN ................................................................................................................... 1
LI CM ƠN ......................................................................................................................... 2
MC LC ............................................................................................................................... 3
DANH MC KÍ HIU VÀ CH VIT TT ...................................................................... 5
DANH MC HÌNH V VÀ Đ TH ................................................................................... 6
M ĐẦU ................................................................................................................................. 8
Chương 1: TNG QUAN ...................................................................................................... 9
1.1 Mc tiêu và đi tưng nghiên cu ................................................................................. 9
1.1.1 Nhn dng ngôn ng kí hiu Tiếng Vit ................................................................. 9
1.1.2 Nhn dng tư thế bàn tay ....................................................................................... 10
1.2 Các nghiên cu liên quan ............................................................................................. 11
1.3 Ni dung nghiên cu .................................................................................................... 14
Chương 2: MÔ HÌNH BÀN TAY ....................................................................................... 15
2.1 Mô hình đng hc ca bàn tay ..................................................................................... 15
2.2 Xây dng mô hình gi định bng đồ ha máy tính ...................................................... 16
2.2.1 Các khi hình hc cơ bn ...................................................................................... 17
2.2.2 Phương pháp xây dựng mô hình trên các thư vin phn mm đ ha .................. 19
2.3 Xác đnh mô hình quan sát bàn tay trên cm biến ....................................................... 23
2.3.1 Tóm lưc v cm biến Kinect ............................................................................... 23
2.3.2 Xác đnh mô hình bàn tay t cm biến Kinect ...................................................... 26
Chương 3: GIẢI THUT NHN DNG ........................................................................... 30
3.1 Xây dng hàm mc tiêu ............................................................................................... 31
3.2 Nhn dng s dng phương pháp tối ưu by đàn ......................................................... 32
3.2.1 Gii thiu v gii thut ti ưu by đàn PSO ......................................................... 33
3.2.2 ng dng gii thut ti ưu by đàn vào nhn dng .............................................. 38
Chương 4: TĂNG TỐC THUT TOÁN S DNG KHI X LÝ ĐỒ HA GPU .... 39
4.1 X lý song song trên máy tính và tiêu chun OpenCL ................................................ 39
4.2 Tăng tc thut toán trên GPU ....................................................................................... 44
Chương 5: MÔ PHNG VÀ THC NGHIM ................................................................ 47
3
5.1 Mô phng ..................................................................................................................... 47
5.2 Thc nghim................................................................................................................. 49
Chương 6: KT LUN ........................................................................................................ 51
6.1 Tng kết ........................................................................................................................ 51
6.2 Hn chế và hướng phát trin ........................................................................................ 51
TÀI LIU THAM KHO ................................................................................................... 52
4
thông tin tài liệu
Khi máy tính ngày càng thu nhỏ kích thước như một chiếc kính hay chiếc đồng hồ đeo tay thì việc sử dụng bàn phím, chuột hay màn hình cảm ứng trở nên không thích hợp. Thay vào đó, những cách thức tương tác người – máy mới cần được thúc đẩy nghiên cứu. Bàn tay, bộ phận hoạt động chính xác và hiệu quả nhất khi con người sử dụng công cụ, được đánh giá nhiều tiềm năng. Và thực tế bài toán nhận dạng tư thế tay đã nhận được nhiều sự quan tâm nghiên cứu và đã có những ứng dụng cụ thể như tương tác robot, nhận diện ngôn ngữ cử chỉ, hay điều khiển thiết bị [1]… Tuy nhiên, các ứng dụng tương tác qua bàn tay thường đòi hỏi độ chính xác cao cùng số bậc tự do lớn khiến các phương pháp truyền thống tỏ ra kém hiệu quả. Thay vào đó, phương pháp mô hình được xem là hướng tiếp cận khả thi hiện nay [1] – [4].
Mở rộng để xem thêm
tài liệu giúp tôi
Nếu bạn không tìm thấy tài liệu mình cần có thể gửi yêu cầu ở đây để chúng tôi tìm giúp bạn!
xem nhiều trong tuần
yêu cầu tài liệu
Giúp bạn tìm tài liệu chưa có

LÝ THUYẾT TOÁN


×